Algorytm - Plansza - Status.
Plansza jest podstawowym
składnikiem projektu i jednocześnie zasobnikiem na poszczególne klocki.
Jest samodzielnym oknem, które można przesuwać, zwijać i zamykać.
- Program - podstawowy typ planszy. Każda z trzech dostępnych plansz może być tego typu, a pierwsza z plansz musi być. Plansza zawierać musi klocki Start i End.
- Procedura - plansza zawierająca odrębny moduł programu, kontaktująca się z pozostałymi planszami przez zmienne globalne. Zawierać musi klocki Start i End, dowiązane do klocków wywołujących procedurę.
- Pole - plansza wykorzystywana jako przedłużenie jednej z
już istniejących plansz przez klocki Skoku. Nie musi zawierać klocków Start i End.
Uwaga: Plansza tego typu jest dostępna jedynie w pełnej wersji programu.
Cieszyna 2013, W. Salamon